Livro de Visitas
Data: 08-12-2010
De: osvaldo
Assunto: Meu time (Itacara SS)
Clube fundado em 12/02/2010
Estado: Rio de Janeiro
Nome: Itacara SS (264970)
Dirigente: Osvaldo Ferreira (6952888)
Idade: 15 anos
Rank: (478529)
Série: Div8.3716
Liga: Brasil
Prêmios: Nenhum prêmio (ainda)
Mascote do Itacaea SS (Ita)
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Itacara SS é um time novo mas promete ser uns dos maiores clube
do Brasil.
Mais com um Dirigente muito esforçado e promissor para o futuro
Creio que com eu no comando o Time vai longe
Tenho Muitos planos um deles é investir em juvenis
nossos verdadeiros craques do futuro.
Pq eu devo investi em juvenis?
São baratos e maximiza mais rápido.
Assim eu ecolomizo , construo meu estádio e contrato uma comissão técnica boa.
Depois disso eu vou juntar uma boa grana para fazer um time forte para disputar as div mais fortes como a 5,4,3,2,1.
Ajuda para novatos (Como treinar e ganhar atributos mais rápido).
Existe diferentes opiniões sobre como treinar juvenis... os dirigentes de Divisões mais altas (CB - 1ª - 2ª)... normalmente optam por tocar o treinamento em apenas um atributo importante (Chute - Desarme) até o máximo... para dando uma pincelada nos outros... venderem estes jogadores e fazerem dinheiro.... pois necessitam basicamente de jogadores com bastante Experiência... os Dirigentes das outras Divisões podem optar pelo aproveitamento destes jogadores em seus plantéis... para tanto necessitam de montar um treinamento que lhes permita aproveitar futuramente estes Juvenis... com o equilíbrio nos atributos o que é fundamental para serem úteis.
Note-se que este modelo de treinamento pode ser usado tanto para os jogadores Juvenis... como para os Profissionais:
Esta é uma “Tabela de Treinamentos”, postada faz tempo na qual fiz várias modificações adaptando às minhas observações, agora ao novo “SIM” (2009).
Goleiro: Defesa a Gol até o máximo, após terminar passar para Resistência e Inteligência, sempre trocando o treinamento a cada bolinha ganha, até o máximo. Por via das dúvidas maximizando estes anteriores, treinar Bola Parada (tiro de meta) e Passe Longo (reposição), que mesmo não se sabendo com certeza se estão ativados, pelo menos aumentam o valor do jogador..
Zagueiro: Desarme até 7, após completar passar para Velocidade - Controle de Bola - Resistência - Inteligência - Passe Longo - Passe Curto, Cabeceio até 5, ou 6, sempre trocando o treinamento a cada bolinha ganha, após voltar para Desarme, até o máximo.
Meio Campo: Controle de Bola - Inteligência - Velocidade - Passe Curto - Passe Longo - Resistência – Desarme – Chute - Cabeceio - Bola Parada, todos até o máximo, sempre trocando o treinamento a cada bolinha ganha.
Atacante: Chute até 7, após passar para Velocidade - Controle de Bola - Resistência - Inteligência - Cabeceio, até 5, ou 6, não esquecer de trocar o treinamento a cada bolinha ganha, então voltar à Chute, até o máximo.
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